【进攻方:加达里寒鸦#2000】对阵【防御方:弗拉基米尔#1984】
系统话音刚落,韩鸦就感到整艘船都颤动了一下,紧随其后便是一股失重带来的眩晕感。
连忙扶住把手站稳,他看向环廊上的观察窗,发现外面的景色完全变了个样。
湛蓝的大海不知何时变成了带着迷蒙光影的蓝紫色能量,一抹抹能量在窗外涌动着窜过,迅速向后拉远,仿佛进入隧道一般......
又过了几秒,伴随着一阵轰隆声响和颤动,氤氲的蓝紫色迷雾消散,展露在他面前的,是一片全新的海域。
鹈鹕号所在海岛周边,原本都是浩瀚的大洋,透过观察窗根本看不到陆地。
但现在,从他这里看过去,几座小岛零散分布在周边。
甚至不远处,还有一个喷吐着黑色烟柱的小型火山岛,整片海域都透露着一股原始苍茫的气息。
韩鸦晃了晃脑袋,把残余的那点晕眩之意甩出脑海,便打开战局菜单。
【战局类型:升格之链】
【战局规则:大型投影位面,边界封锁,领地全面战争,防御方征召补偿】
【场地类型:破碎群岛(原始海洋)】
【战斗限时:24小时】
【胜利条件:击破敌方领地核心】
【详细说明(点击查看详情)】
他点开详细说明,逐条查看。
投影位面和边界封锁都是老面孔了,除此之外,领地晋升挑战还新增了不少规则和限制。
全面战争模式下,地图上会随机产生一些可以占领的特殊节点。
这些节点通常有怪物守护,或者隐藏在秘密地点,占领以后,就能获得额外奖励或增益。
如果作为胜利方完成战局,甚至还能花费一定的代价,将占领的节点和获得的额外奖励带出投影位面。
不过,升格之链战局和正常战局的最大不同,就是‘既分高下,也决生死’。
领地晋升的实质,说白了,和臭名昭著的高坚果拉克希尔仪式没什么差别。
系统会在较大范围内,选取领地稀有度和实力,均与发起挑战的玩家相近的领主作为防御方。
被选到的人也可以自由选择应战与否,如果参战,系统会随机给予被挑战者一项优势,作为征召补偿。
在升格之链战局中,两边以各自领地核心为赌注,胜者可以将战败者领地核心中的精华吸走,用于提高领地等级和核心升级进度。
战败者的下场,自然不必多说,光是领地稀有度降低两级,已经够恐怖了,更别说其他惩罚......
两方对阵,除了产生获胜方,还有一种可能,就是平局。
如果双方实力相差不大,战局结束时还没有任意领地被攻破,就会产生平局。
不过这样一来嘛,挑战失败的玩家想升级领地,就得等24小时后再度尝试,防御方也不会获得任何奖励。
但这种事,估计越到后期就越少。
这种规则下,估计不少人都会选择永远停留在一级领地,不敢晋升,也不敢应战。
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