两小时后,送客林。
白泽进入森林,按照上次的记忆寻找,很快,便找到了之前差点中招的“树精坟”
。
才过去几天,陷阱的表面又长出杂草,铺上落叶,看上去跟平地无异。
白泽找来一根树枝,将杂草和落叶拨开,驱散了伪装的叶蝶。
脚下出现一个直径三米宽的深坑,白泽探头往下看,黑黝黝一片,只能听见“嘶嘶嘶”
的阴冷声音。
本能的恐惧犹如一盆冷水,瞬间浇灭了白泽心中的火焰。
他迅速冷静下来,退后几步,盘腿坐下,再次思考计划的可行性。
搞钱计划2.0版如下:
底层逻辑不变,白泽还是靠帮人在迷宫过夜赚钱,但他不能暴露探索者身份,必须披上一个绝对安全的马甲:
——Npc!
设想一下,迷宫1层的晚上出现一个Npc,它很乐意帮探索者在迷宫过夜,但每次都要收取20颗迷晶——均价2000元。
这样一听是不是合理多了?
Npc是迷宫原住民,帮人在迷宫过夜有保障。
Npc不爱跟人交流,它为何要帮探索者过夜,为何要收集迷晶,必然有其理由,却无需向任何人解释。
Npc很强,又是地头蛇,时间还是夜晚,探索者们绝不敢惹它。
到这里,计划初步成型。
但还有不少问题。
想要扮演Npc,首先得学会易容术,这倒不是很难,总有办法解决。
难的是接下来的配套条件。
要知道,Npc也是有血有肉的,得有自己的生活,它不能傻站在一处地方,叫大家围在它身边,然后傻乎乎地站上一整夜,光想一下那画面就尴尬得要命,而且近距离的话,即便是易容术也有暴露风险。
为此,白泽得给Npc设计一个场景,一个属于它的私人地盘,大家来到它的地盘就能安全过夜,这样更有说服力,更安全。
捋到这一步,白泽莫名想起曾经做过的白日梦:跟哥哥一起赚钱买套房子,以后就靠收租混吃等死。
白泽灵光一闪:Npc为什么不能有个家呢?
对,这个Npc的家就在迷宫1层,它喜欢招待探索者回家过夜,但要收取一定好处,这不就是游戏中最常见的Npc么?
合理。
不过,新的问题又诞生了,白泽要如何拥有一个能在迷宫过夜的家。
想要徒手在迷宫盖一栋房子,哪怕只是个小木屋,对白泽来说也非常困难。
况且就算真盖好一栋木屋,也无法保证木屋内的探索者是安全的。
说到底,能安全过夜的是白泽,而非木屋,大家还是得围在白泽身边才行。
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